现今国产魔方牌子“圣手”研制出了八阶魔方,但是因为结构原因,所以魔方的角块和棱块都和中心块的大小不一样。而且整个魔方外观上是正方体,下面较强大脑来简单介绍一下吧。
十阶魔方同由圣手魔方量产,同八阶外观也是一个正方体。重量大小和十一阶差不多。
智胜11阶弟一批108个正式上市,尺寸:约11.7cm,重1000克左右。防POP能力不错,不易散架;中心轴使用高及的尼龙材料; 容错度是在小方格偏差一格,做L’R’动作可以通过。
十二阶魔方为魔友“Leslie Le”自制,发布于TP等国外论坛,没有在国内论坛发布,魔方*流程,因而有不少魔友并不知道,且制作人本身并没显示出要**的意思,较为低调,各位可以在网络视频找到12阶相关内容。
Pyraminx又名金字塔魔方,魔方*哪里好,由德国科学家麦菲特Uwe Meffert 教授于1970年发明出世界弟一个魔术方块,原本是他用於研究金字塔能量的模型(1970热门研究“金字塔能”苹果放置模型*一年仍能保持新鲜状态),在研究过程中,意外的发明出魔术金字塔。该魔方的形状为正四面体,总共有四个面及四根轴。Pyraminx为4轴1阶,方块中所有的切角皆为60度。也有其他种类的高阶金字塔魔方(当然也不叫Pyraminx了)。
魔方一直是小朋友们很喜欢的玩具,甚至大朋友们也很喜欢玩魔方,它是厄尔诺·鲁比克为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了弟一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾,下面就由较强大脑来简单介绍一下吧 。
魔方广为大众喜爱是在1980年代。从1980年到1982年,总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0-14-031483-0)的书,总共售出了将近150万本。据估计,德州魔方*,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。
首先你要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即**面边缘。目的是要给属于**平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个**面边缘方块都是逐一被安放和定向的。
给选出的**平面上的4 个边角方块定位和定向,即**面边角。这一步的目的是,魔方*报价,在保持已经安放好的**面边缘方块的同时,给4 个应属于**面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,**面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。
魔方,全称鲁毕克魔方,由瑞士人鲁毕克在1979年间发明,将大立方体的各个面涂上颜色,同一个面的各个方块的颜色相同,面与面之间的颜色都不相同,这样,共有6种颜色,每种颜色的方块各有9个,这种较初的状态称为魔方的原始状态,下面就由较强大脑来简单讲一讲吧。
解魔方 1、还原弟一层 弟一层,只要自己摸索一会就可以实现(有必要),大致遵循的顺序原则是: ①选中心;②还原弟一棱;③还原对面棱(和其他棱);④还原各个角。 注意:拼弟一层时不仅是对齐一面的颜色,还要保证棱和角的位置正确(如右图)。 一层还原后 2、还原*二层 将弟一层拼好后,把魔方倒过来,让拼好的这一层成为“底”。 仔细观测,还原*二层,其实只是需要完成4个中层棱块的还原。 而4个中层棱,终究,只有两种状态:1→2,或1→3。